Ulasan Mortal Kombat 11 Sedang Berlangsung

Buruk besar baru di Mortal Kombat bernama Kronika, dan dia menyebabkan keributan dengan mengacaukan waktu dan menulis ulang sejarah.
Karakter semakin terhapus atau bertabrakan dengan diri mereka di masa lalu, sementara aliansi kembali dan yang baru sedang dibuat - itu adalah jenis kekacauan yang siap untuk konflik. Tidak ada yang terjadi dengan Mortal Kombat sebelum benar-benar penting lagi; seri ini memberikan dirinya yang bersih, dan tidak hanya dengan pengetahuan dalam cerita. Sistem pertarungan berbagai segi dari Netherrealm telah disederhanakan, dan tutorial dan fungsi praktik yang komprehensif difokuskan untuk memastikan tidak peduli dari mana Anda berasal, Anda dilengkapi dengan baik untuk menyelam jauh ke Mortal Kombat 11. Sulit untuk tidak bersemangat tentang mode cerita dalam permainan Netherrealm mengingat sejarah studio kerajinan narasi yang terlibat, dan Mortal Kombat 11 tidak mengejutkan memberikan pengalaman sinematik bergaya blockbuster menghibur dan dipoles dengan kisah kejenakaan waktu Kronika yang membengkok. Combat dijalin dengan sejumlah adegan cutscene, meskipun Anda mungkin akan menghabiskan lebih banyak waktu menonton tindakan koreografi yang baik daripada berpartisipasi. Tapi ceritanya adalah primer yang bagus untuk beberapa karakter serial yang lebih populer, dan kegembiraan manipulasi waktu Kronika berarti bahwa bahkan jika Anda seorang penggemar yang lewat dan tidak up-to-date dengan semua hal aneh yang terjadi di alam semesta akhir-akhir ini, Anda masih bisa mendapatkan kesempatan untuk melihat versi klasik dari wajah-wajah yang sudah dikenal, yang sama bingungnya dengan Anda tentang apa yang terjadi pada diri mereka di masa depan.

Menonton interaksi karakter antara diri muda dan tua adalah hal yang penting, dan dengan pengecualian Sonya Blade yang agak datar, penampilan solidnya sungguh tulus dengan beberapa momen introspeksi yang tak terduga. Pada saat itu berakhir, saya ingin sekali - Johnny Cage semakin dipermalukan oleh dirinya yang lebih muda, lebih banyak bromance antara Liu Kang dan Kung Lao, dinamika yang memburuk antara orang tua dan anak-anak. Tetapi mode cerita mencapai keseimbangan sempurna karena hanya cukup dan tidak melampaui sambutannya. Kesombongan plot secara teratur menggelikan, terutama ketika anggota keluarga dan kekasih terlibat dalam tiff fatal, tapi itu tontonan visual yang bombastis dan aneh jika tidak ada yang lain. Daftar eklektik Mortal Kombat 11 mencakup pilihan solid pejuang ikonik seri ini, bersama dengan beberapa tambahan hebat dari Mortal Kombat X, seperti koboi Erron Black dan serangga serangga D'Vora yang mengerikan. Tiga karakter baru melakukan yang terbaik untuk membantu cabang barisan keluar - Geras adalah karakter tanky dengan kemampuan untuk memundurkan dan memanipulasi waktu, Cetrion adalah dewa yang lebih tua dengan kekuatan unsur yang mencolok, Kollector memiliki iblis berkekuatan enam yang sangat meresahkan, enam lengan desain - dan mereka semua menambahkan keragaman yang diilhami ke daftar ninja magis dan keras militer yang akrab. Variasi karakter juga membantu menjaga hal-hal tetap beragam. Sebuah konsep yang kembali dari Mortal Kombat X, setiap karakter dapat memilih antara set gerakan khusus yang berbeda yang mengubah gaya bermain mereka. Anda sekarang dapat menyesuaikan pemuatan ini di MK11, tetapi hanya dua gerakan yang ditentukan sebelumnya yang dapat diterima untuk permainan kompetitif yang serius. Meski begitu, itu berarti ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan ketika memilih pejuang mana yang akan digunakan.

Beberapa perubahan kunci merampingkan mekanisme MK11, menghasilkan sistem pertempuran yang entah bagaimana terasa lebih aktif dan agresif daripada pendahulunya. Sistem meter khusus telah disederhanakan untuk memungkinkan manuver ofensif dan defensif yang diperkuat untuk digunakan di hampir setiap waktu - hilang adalah gagasan perlu menahan dan menghemat dua atau tiga batang meter untuk melakukan jenis teknik tertentu . Meter khusus untuk teknik defensif dan ofensif, bersama dengan laju pengisian ulang yang cepat berarti teknik yang diperkuat dapat digunakan sedikit lebih bebas. "Fatal Blows" menggantikan teknik X-Ray MKX, yang berfungsi sebagai mekanik comeback terakhir yang dapat diaktifkan sekali per pertandingan ketika kesehatan Anda hampir habis, menambah ketegangan yang semakin tinggi ketika berbagai hal berhubungan dengan kawat. Kerusakan blok yang signifikan membuat Anda tidak terlalu defensif, sambil mempelajari tuntutan waktu yang tepat dari sistem "blok tanpa cacat" didorong untuk mengurangi beberapa kerusakan dan membuka peluang turnabout. Lari dan stamina meter telah dilepas dan jarak lari terasa lebih pendek, mengasah fokus MK11 untuk selalu berada dalam jarak serang lawan. Semua tweak ini berarti jarang ada momen rendah dalam pertarungan Mortal Kombat 11.

Jika Anda baru mengenal serial ini, mempelajari semua seluk-beluk sistem pertarungan, gerakan khusus, dan string kombo untuk karakter bisa jadi menakutkan. Untungnya, Mortal Kombat 11 melakukan banyak hal untuk membantu Anda menuju hampir semua konsepnya. Mengikuti karya bagus yang terlihat di Injustice 2, Mortal Kombat 11 menampilkan serangkaian tutorial praktis yang fantastis, dengan semuanya mulai dari mengajarkan Anda serangan dasar hingga pelajaran lebih lanjut tentang mengelola pasang surut pertandingan, strategi tentang cara mengubah atau mempertahankan permainan. dinamika perkelahian (seperti berurusan dengan sudut atau spam proyektil), dan cara mendekati membangun kombo Anda sendiri. Terlebih lagi, ada juga serangkaian tutorial yang secara ringkas memecah konsep tingkat ahli, seperti yang menunjukkan kepada Anda apa bingkai data itu dan bagaimana cara kerjanya dalam istilah visual yang jelas. Tidak hanya itu, ada pelajaran tentang bagaimana menafsirkan informasi itu dan menggunakannya dalam skenario praktis - itu akan mengajarkan Anda apa yang membuat gerakan "aman" atau "tidak aman," bagaimana menciptakan tekanan dalam perkelahian, dan bahkan bagaimana untuk melakukan perangkap bingkai. Ini adalah sumber yang mengesankan yang tidak hanya memberi Anda pemahaman yang lebih baik tentang sistem Mortal Kombat 11, tetapi pemahaman yang lebih dalam tentang mekanisme game fighting secara umum - pengetahuan yang bisa Anda bawa ke judul lain. Tutorial khusus karakter juga ada, dan lebih dari sekadar ringkasan sederhana dari semua teknik yang tersedia. Pelajaran yang bermanfaat ini fokus pada kemampuan dan kombo yang paling berguna dan praktis untuk karakter tertentu dan memberi Anda saran kapan menggunakannya, pro dan kontra untuk melakukannya, dan apa yang bisa Anda tindak lanjuti. Selain itu, daftar langkah dalam gim sangat komprehensif, menyediakan segala macam data bermanfaat untuk setiap properti gerakan, sehingga Anda dapat dengan mudah melihat sesuatu seperti yang mana dari karakter Anda yang memiliki permulaan tercepat. Ini adalah informasi dan pengetahuan berharga yang dibangun Netherrealm dalam beberapa gim terakhirnya dan disajikan yang terbaik di MK11. Tentu saja, jika Anda adalah tipe pemain yang tidak peduli tentang hal-hal canggih dan hanya ingin melompat dan melihat darah tumpah, Mortal Kombat 11 tentu saja bisa sama menghibur. Senar kombo yang telah ditentukan, gerakan spesial yang mencolok, dan kebiadaban yang terlalu tinggi berarti bahwa permainan ini menyenangkan untuk ditonton dan berpartisipasi, baik para pemain hanya bermain-main atau menganggapnya serius.

Selain mode cerita gim, MK11 melihat kembalinya Klassic Towers, mode pemain tunggal yang lebih mudah di mana Anda melawan serangkaian lawan sebelum akhirnya menghadapi bos besar Kronika. Tetapi daging asli dari tawaran pemain tunggal adalah Towers Of Time, versi tangga terbatas MK11 yang terlihat di game Netherrealm lainnya, yang menampilkan pengubah unik yang dapat memengaruhi lapangan bermain, kombatan, dan mekanik. Idenya adalah bahwa Towers Of Time memberi Anda palet yang selalu berputar dari tantangan pemain tunggal yang berbeda untuk mengambil berbagai hadiah, tetapi downside adalah bahwa di sini, kemungkinannya hampir selalu ditumpuk terhadap Anda. Beberapa pengubah di Towers Of Time dapat memengaruhi Anda dan lawan secara setara, seperti tahap miring yang menguras kesehatan siapa pun yang lebih rendah. Tetapi lebih sering, tantangan yang saya ambil menampilkan pengubah negatif yang hanya mempengaruhi saya, yang berarti mereka merasa sangat kejam dan tidak seimbang. Tidak peduli seberapa baik Anda berpikir Anda berada di Mortal Kombat (atau seberapa buruk Anda pikir saya), mencoba untuk melawan lawan di mana Anda terus-menerus menjadi sasaran dan menembak dan membeku di tempat dengan menghancurkan laser dari langit, atau dikejar oleh rudal yang mengubah layar Anda menjadi gelap jika ada yang menabrak Anda, adalah pengalaman yang busuk. Menjadi penyendiri dalam pertandingan 2vs1, atau melawan lawan yang lebih keras yang serangannya tidak dapat diinterupsi, lebih merupakan latihan frustrasi daripada tantangan yang berat.

Comments

Popular posts from this blog

Bocoran L-Star LMG Apex Legends

Pembaruan DLC GTA 5 Online dan rumor Bully 2